Montag, 29. Januar 2018

Deutscher Computerspielpreis


Mit ihrer Entwicklung VR Coaster haben Prof. Thomas Wagner und Studierende des Studiengangs Virtual De- sign den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie „Beste Innovation“ gewonnen. Den mit 40.000 Euro dotierten Preis nahmen Thomas Wagner und drei der Teammitglieder in einer feierlichen, von Barbara Schö- neberger moderierten Gala am 26. April 2017 im Berliner Westhafen von Bundesverkehrsminister Alexander Dobrindt entgegen. Geladen waren 700 Gäste aus der Computer- und Videospielbranche, aus Wirtschaft, Politik, Kultur und Medien. Der Preis wird getragen vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. und GAME e.V. gemeinsam mit dem Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur, Alexander Dobrindt. 


Die Jurybegründung lautete: „Die VR Coaster Rides und Coastiality App ist eine beeindruckende

Demonstration von deutscher Innova- tionskraft mit internationaler Relevanz und scha t eine neue Dimension der Unterhaltung. Hochwertige 3D-Gra- ken in 4K-Au ösung und die Mög- lichkeit, die Inhalte je nach Einsatz zu adaptieren sind nur ausgewählte Punkte, die die Jury überzeugt haben.“
Diese „neue Dimension der Unterhaltung“ besteht darin, dass Professor Thomas Wagner und sein Team eine Lösung dafür gefunden haben, wie man mittels VR-Brille auf schwindelerregenden Fahrten in virtuelle Welten eintauchen kann, ohne mit der gefürchteten Motion-Sickness rechnen zu müssen, die entsteht, wenn man zuhause unbewegt auf dem Sofa sitzt, aber in der virtuellen Realität ganz viel dreidimensionale Bewegung er- lebt, die mit dem Gleichgewichtssinn nicht wahrgenommen wird. Vollkommen anders verhält es sich, wenn man, wie es die Idee von Professor Thomas Wagner war, die reale Achterbahnfahrt mit der virtuellen Fahrt synchronisiert, wenn also die gefühlte Bewegung genau zu dem passt, was man sieht. Das setzten Wagner und sein Team im Europa-Park Rust gemeinsam mit dem Achterbahnhersteller Mack Rides, der die Achterbahnen im Park gebaut hat, um.
Dass die Technik heute erstmals so weit ausgereift ist, um die virtuelle Realität auf so hohem Niveau zu lösen, kam ihrem Vorhaben entgegen. In der Mobiltelefontechnik habe es plötzlich sehr hoch au ösende Kleinbildschir- me gegeben, sehr leistungsfähige Gra kchips und vor allem auch Be- wegungssensoren, die auch die Kopf- drehung sehr präzise nachvollziehen können. Das sind, so die Expertenmei- nung von Professor Thomas Wagner, die Komponenten, die man braucht, um ein überzeugendes VR-Erlebnis scha en zu können.
Neben den technischen Vorausset- zungen waren aber das Know-how und der richtige Riecher von Thomas Wagner und seinem Team ausschlag- gebend für die bahnbrechende Ent- wicklung:„Ich glaube der Preis für die beste Innovation ist darin begründet“, ist sich Wagner sicher, „dass wir Dinge zusammengeführt haben, wie es sie in dieser Kombination noch nicht gab. Das heißt, echte Fliehkräfte, Schwe- relosigkeitsmomente mit einer VR-Si- mulation zu verbinden – das konnte bisher noch keine Simulator-Fahrt bieten. Darüber hinaus ermöglichen wir den Gästen, die eine Fahrt im Frei- zeitpark erlebt haben, mit der Coas- tiality-App, dieses Erlebnis mit nach Hause zu nehmen. Wir erscha en also ganz neuartige Virtual Reality-Erleb- nisse, die nicht nur im Freizeitpark
erlebbar sind, sondern auch darüber hinaus. Dieses Rundumpaket hat die Jury wohl überzeugt.“
Noch vorm Erlangen des Computer- spielpreises gründeten die Macher des VR-Coasters ihr eigenes Unter- nehmen. Das Startup ist inzwischen Marktführer und entwickelt rasante VR-Fahrten für Parks in der ganzen Welt. Zwanzig Mitarbeitende hat das Unternehmen in Kaiserslautern in- zwischen. Nahezu alle kommen aus der Hochschule und so hat sich das Unternehmen auch zu einem Arbeit- geber für künftige Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs Virtual Design entwickelt.
(egr) 

Freitag, 19. Januar 2018

Mensabecher der Zukunft

Wir haben einen Gewinner mit 527 Stimmen!
Mensabecher der Zukunft!
Studierende und Mitarbeitende der Hochschule werden künftig den exklusiv für die Hochschule gestalteten Coffee to go-Becher erwerben können. Gestaltet wurde der Siegerentwurf für den ihr hier abgestimmt habt, von Silvia Wilhelm, Studentin der Innenarchitektur. In Kürze geht er in die Produktion.


Dienstag, 16. Januar 2018

LIVESTREAM-Informationsveranstaltung


LIVESTREAM-Informationsveranstaltung zum berufsbegleitenden Studiengang „Industriepharmazie“ an der Hochschule Kaiserslautern!

Am 24. Januar 2018 bietet die Hochschule Kaiserslautern an ihrem Campus Pirmasens ab 18.00 Uhr eine Infoveranstaltung zum berufsbegleitenden Studiengang „Industriepharmazie“ an. Die Veranstaltung wird per Livestream übertragen. Dies ermöglicht eine ortsunabhängige Teilnahme ganz bequem von Zuhause aus.

Mehr Infos dazu:
www.hs-kl.de/hochschule/aktuelles/pressemitteilungen/detailanzeige-pressemitteilungen/mitteilung/livestream-informationsveranstaltung-zum-berufsbegleitenden-studiengang-industriepharmazie-an-der-1


VORHANG AUF

Vorhang auf: Aus der Mitte des Raumes kommen Lichtblitze. Dann beginnt die Show. Farbige Lichtprojektionen auf fünf großen Leinwänden rund u...